Hier ist die Liste mit allen Rätseln zu Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant.
Nummer | Name | Pikarat | Typ | Ort | Kapitel | Person/Gegenstand |
---|---|---|---|---|---|---|
001 | Ziel der Bostonius | 20 | Route finden | Die Bostonius | Prolog | Raymond |
002 | Eiskaltes Geschenk | 20 | Eingabe | Eisglatte Straße | 1 | Mona / Lisa |
003 | Dorfbeleuchtung | 40 | Anordnen | Eisglatte Straße | 1 | Straßenlaterne |
004 | Gleiche Schneeflocken | 20 | Knöpfe | Snøborg - Bushaltestelle | 1 | Layton |
005 | Aufnäherrätsel | 40 | Anordnen | Snøborg - Bushaltestelle | 1 | Mona |
006 | Gefangen im Eis | 30 | Aufteilen | Eishöhle | 1 | Aurora |
007 | Hochsee-Hüpferei | 30 | Solitär | Eisglatte Straße | 1 | Sperling |
008 | Rötlis Rutschpartie | 30 | Schlittern | Snøborg - Südtor | 1 | Sören |
009 | Drehe die Scheiben | 30 | Berechnung | Frachtraum | 1 | Frachtraumtür |
010 | Haken schlagen | 30 | Reihenfolge | Mittschiff | 1 | Specht |
011 | Literpumpen | 35 | Berechnung | Mittschiff | 1 | Treibstofffässer |
012 | Lieblingsfrüchtchen | 30 | Berechnung | Wald am Loch Greymoor | 2 | Hasel |
013 | Blütenblätter | 40 | Auswahl | Bahnhof Greymoor | 2 | Gwen |
014 | Blumiger Vorgarten | 40 | Anordnen | Fischmarkt | 2 | Lizzie |
015 | Fischposter | 40 | Schieberätsel | Fischmarkt | 2 | Hauswand |
016 | Wegweiser | 40 | Anordnen | Aussichtspunkt | 2 | Wegweiser |
017 | Wasserspaziergang | 30 | Route finden | Bahnübergang | 2 | Norman |
018 | Der König der Gestirne | 40 | Linien | Kuppel von Aslant | 2 | Aurora |
019 | Gekachelter Hund | 40 | Fliesen | Greymoor - Hafenviertel | 2 | Gwen |
020 | Von Boot zu Boot | 40 | Route finden | Greymoor - Hafenviertel | 2 | Boot |
021 | Anglerglück | 20 | Knöpfe | Greymoor - Steg | 2 | Devin |
022 | Wessen Hilfe? | 20 | Knöpfe | Büro des Professors | 2 | Emmy Altava |
023 | Schokoschmaus | 30 | Aufteilen | Gressenheller-Universität | 3 | Dekan Delmona |
024 | Treffpunkt Haltestelle | 30 | Auswahl | Kensington | 3 | Brenda Triton |
025 | Der richtige Safe | 30 | Eingabe | Museumsplatz | 3 | Polizist |
026 | Verlorene Kätzchen | 40 | Route finden | Hintergässchen | 3 | Schwarze Katze |
027 | Herzensangelegenheit | 30 | Fliesen | Londoner Aerodrom | 3 | Amelie Chelmey |
028 | Balanceakt | 40 | Anordnen | Büro des Professors | 3 | Dekan Delmona |
029 | Zugdurchsuchung | 30 | Auswahl | Hintergässchen | 3 | Polizist |
030 | Ziel der Bostonius 2 | 40 | Route finden | Die Bostonius | 3 | Raymond |
031 | Für die Liebe! | 40 | Auswahl | Scotland Yard | 3 | Hannah |
032 | In bester Ordnung | 30 | Anordnen | Scotland Yard - Archiv | 3 | Bücherstapel |
033 | Kaufrausch | 40 | Berechnung | Gressenheller-Universität | 3 | Brenda Triton |
034 | Fahrstuhl zur Liebe | 30 | Eingabe | Kensington | 3 | Hannah |
035 | Falsche Fragmente | 30 | Auswahl | Museum | 3 | Dr. Clark Triton |
036 | Treibstoffnot | 40 | Anordnen | Die Bostonius | 4 | Professor Desmond Locklair |
037 | Treibstoffnot 2 | 50 | Anordnen | Die Bostonius | 4 | Professor Desmond Locklair |
038 | Die königliche Bürde | 20 | Eingabe | Snøborg - Südtor | 4 | Lisa |
039 | Beerenberge | 30 | Anordnen | Snøborg - Bushaltestelle | 4 | Mona |
040 | Der Weg der Eicheln | 30 | Auswahl | Wald am Loch Greymoor | 4 | Hasel |
041 | Stellwerk | 30 | Anordnen | Bahnhof Greymoor | 4 | Murray |
042 | Lastenkähne | 45 | Aufteilen | Fischmarkt | 4 | Salmont |
043 | Schmuckrettung | 40 | Schlinge | Scotland Yard - Foyer | 4 | Polizist |
044 | Die Probeaufnahme | 30 | Knöpfe | Blooms Büro | 4 | Hauptkommissar Dellmont |
045 | Schweinchenrennen | 30 | Anordnen | Dorfplatz | 4 | Morchella |
046 | Blumiger Vorgarten 2 | 60 | Anordnen | Dorfplatz | 4 | Weiße Blume |
047 | Tukanmahlzeit | 40 | Anordnen | Dorfpfad | 4 | Trüffel Hallimasch |
048 | Der Weg der Eicheln 2 | 40 | Auswahl | Hütte des Häuptlings | 4 | brauner Beutel |
049 | Obstmahlzeit | 30 | Anordnen | Baumstammbrücke | 4 | Trüffel Hallimasch |
050 | Waldfreunde | 30 | Anordnen | Große Bühne | 4 | Portabella |
051 | Schweinchenrennen 2 | 45 | Anordnen | Dorfplatz | 4 | Morchella |
052 | Heldensage | 60 | Schieberätsel | Dschungelwasserfall | 4 | Gebüsch |
053 | Der Dominoeffekt | 20 | Einkreisen | Dschungelwasserfall | 4 | Amelie Chelmey |
054 | Trubel mit Drillingen | 30 | Auswahl | Schwimmender Markt | 4 | Segelboot |
055 | In der Eisdiele | 30 | Anordnen | Promenade | 4 | Miranda |
056 | Wegweiser 2 | 50 | Anordnen | Promenade | 4 | Straßenschild |
057 | Lastenkähne 2 | 40 | Aufteilen | Schwimmender Markt | 4 | Bud |
058 | Robben lieben Bälle | 30 | Anordnen | Isla Paloma - Leuchtturm | 4 | Javier |
059 | Ausflug in Paaren | 30 | Auswahl | Hotel Paloma - Lobby | 4 | Amelie Chelmey |
060 | Von Boot zu Boot 2 | 50 | Route finden | Isla Paloma - Leuchtturm | 4 | Palme |
061 | Gästebuch | 30 | Eingabe | Hotel Paloma - Lobby | 4 | Aurélie |
062 | Robben lieben Bälle 2 | 35 | Anordnen | Kokosnuss-Strand | 4 | Javier |
063 | Ein Pferd in der Flur | 20 | Knöpfe | Torrido - Dorfgrenze | 4 | Pferd |
064 | Diebesgut | 35 | Anordnen | Hauptstraße | 4 | Laterne |
065 | Karten auf den Tisch | 30 | Auswahl | Saloon | 4 | Derringer |
066 | Der Hühnerdieb | 30 | Auswahl | Ausgetrocknetes Flussbett | 4 | Sheriff Flint |
067 | Ein gefiederter Apfel | 30 | Schieberätsel | Torrido - Dorfgrenze | 4 | Edith Quickly |
068 | Das Burgerrezept | 30 | Solitär | Saloon | 4 | Ellie |
069 | In bester Ordnung 2 | 40 | Anordnen | Eleanors Haus | 4 | Bücher auf dem Kamin |
070 | Fahnenfrage | 30 | Eingabe | Eleanors Haus | 4 | Eleanor |
071 | Das Burgerrezept 2 | 40 | Solitär | Eleanors Haus | 4 | Ellie |
072 | Hasenheimkehr | 20 | Anordnen | Viehtränke | 4 | Hase |
073 | Schäfchenzählen | 40 | Eingabe | Windiger Weg | 4 | Piet |
074 | Leckerlis | 40 | Anordnen | Windiger Weg | 4 | Beatrix |
075 | Goldener Falter | 35 | Auswahl | Mühlenplatz | 4 | Schmetterling |
076 | Ersatzbrücke | 30 | Anordnen | Julians Windmühle | 4 | Radio |
077 | Durch den Wald | 40 | Reihenfolge | Mühlenplatz | 4 | Julian |
078 | 9 Säulen auf einmal | 35 | Auswahl | Altar des Drachenfürsten | 4 | Altar |
079 | Schlangentopf | 40 | Anordnen | Großer Platz des Phönix | 4 | Arid |
080 | Goldener Falter 2 | 45 | Auswahl | Al Somnia - Wald | 4 | Motte |
081 | Mondstelle | 30 | Auswahl | Hügel der Tränen | 4 | Mehri |
082 | Wasserspaziergang 2 | 40 | Route finden | Hügel der Tränen | 4 | Hauswand |
083 | Schlangentopf 2 | 50 | Anordnen | Al Somnia - Haupttor | 4 | Arid |
084 | Hexenhilfe | 30 | Anordnen | Al Somnia - Tempel | 4 | Mehri |
085 | Öffne die Schleuse! | 30 | Anordnen | Phönixruh | 4 | Schleusentor |
086 | Rötlis Rutschpartie 2 | 40 | Schlittern | Zugefrorener See | 4 | ? |
087 | Die zerbrochene Uhr | 30 | Eingabe | Lizzie's Diner | 4 | Wanduhr |
088 | In bester Ordnung 3 | 50 | Anordnen | Forschungslabor B | 4 | Bücherregal |
089 | Schmuckposter | 45 | Schieberätsel | Kristallhöhle | 4 | Trüffel Hallimasch |
090 | In der Eisdiele 2 | 40 | Anordnen | Schwimmender Markt | 4 | Miranda |
091 | Quadratboot | 60 | Fliesen | Promenade | 4 | Benni |
092 | Wimmelfische | 30 | Berechnung | Isla Paloma - Leuchtturm | 4 | Mackintosh |
093 | Warenstapel | 30 | Anordnen | Torrido - Dorfgrenze | 4 | Derringer |
094 | Schnur zum Glück | 20 | Einkreisen | Saloon | 4 | Amelie Chelmey |
095 | Ersatzbrücke 2 | 40 | Anordnen | Ausgetrocknetes Flussbett | 4 | Sheriff Flint |
096 | Leidiges Geschachtel | 40 | Anordnen | Windiger Weg | 4 | Drachenhüter Alois |
097 | Kürbisverkauf | 30 | Anordnen | Windiger Weg | 4 | Beatrix |
098 | Sorge am Berg | 30 | Anordnen | Schrein auf dem Hügel | 4 | Joachim |
099 | Leckere Brownies | 30 | Anordnen | Mühlenplatz | 4 | Amelie Chelmey |
100 | Balanceakt 2 | 50 | Anordnen | Altar des Drachenfürsten | 4 | Mackintosh |
101 | Fesselbalance | 40 | Anordnen | Phönixruh | 4 | Greif |
102 | Ersatzbrücke 3 | 50 | Anordnen | Scotland Yard | 3 | Polizist |
103 | Gefährliches Poster | 50 | Schieberätsel | Dorfpfad | 4 | Maron |
104 | Wo ist Ambrosia? | 30 | Auswahl | Museum | 4 | Lucille |
105 | Obstkuchenstücke | 50 | Aufteilen | Lizzie's Diner | 4 | Lizzie |
106 | Schnur zum Glück 2 | 30 | Einkreisen | Hotel Paloma - Lobby | 4 | Aldus |
107 | Dorfbeleuchtung 2 | 50 | Anordnen | Greymoor - Hafenviertel | 4 | Gelatina |
108 | Straße zur Liebe | 30 | Auswahl | Hauptstraße | 4 | Winchester |
109 | Rutschige Lieferung | 30 | Route finden | Zugefrorener See | 4 | Ulf |
110 | Lustiges Geschachtel | 30 | Anordnen | Schrein auf dem Hügel | 4 | Dörte |
111 | Warenstapel 2 | 40 | Anordnen | Zum warmen Kamin | 4 | Weinard |
112 | Spitzenmathe | 40 | Anordnen | Al Somnia - Wald | 4 | Babak |
113 | Stellwerk 2 | 40 | Anordnen | Finstere Straße | 5 | Torbogen |
114 | Verlorene Kätzchen 2 | 50 | Route finden | Finstere Straße | 5 | Katze |
115 | Drehe die Scheiben 2 | 35 | Berechnung | Frachtraum | 5 | Frachtraumtür |
116 | Haken schlagen 2 | 40 | Reihenfolge | Mittschiff | 5 | Specht |
117 | Literpumpen 2 | 40 | Berechnung | Mittschiff | 5 | Ölfässer |
118 | Hochsee-Hüpferei 2 | 40 | Solitär | Finstere Straße | 5 | Sperling |
119 | Ganove auf der Flucht | 30 | Auswahl | Müllvernichtungsanlage | 5 | Geier |
120 | Schlafbomben | 40 | Auswahl | Obsidianturm - Foyer | 5 | Wachmann |
121 | Zehn Knöpfe | 40 | Auswahl | Obsidianturm - Spitze | 5 | Aufzug |
122 | Schlafbomben 2 | 40 | Auswahl | Obsidianturm - Foyer | 5 | Wachmann |
123 | Robben lieben Bälle 3 | 40 | Anordnen | Snøborg - Südtor | 5 | Mona |
124 | Rutschige Lieferung 2 | 40 | Route finden | Eisglatte Straße | 5 | Lisa |
125 | Warenstapel 3 | 50 | Anordnen | Snøborg - Bushaltestelle | 5 | Sören |
126 | Wer trinkt was? | 30 | Anordnen | Greymoor - Steg | 5 | Gwen |
127 | Hasenheimkehr 2 | 30 | Anordnen | Wald am Loch Greymoor | 5 | Hasel |
128 | Stellwerk 3 | 50 | Anordnen | Bahnübergang | 5 | Murray |
129 | Tückische Teedose | 40 | Schieberätsel | Londoner Aerodrom | 5 | Brenda Triton |
130 | Schweinchenrennen 3 | 50 | Anordnen | Kensington | 5 | Morchella |
131 | Waldfreunde 2 | 40 | Anordnen | Dorfplatz | 5 | Portabella |
132 | Heldensage 2 | 70 | Schieberätsel | Baumstammbrücke | 5 | Reizker |
133 | Lastenkähne 3 | 50 | Aufteilen | Schwimmender Markt | 5 | Benni |
134 | Ziel der Bostonius 3 | 50 | Route finden | Isla Paloma - Leuchtturm | 5 | Aurélie |
135 | Schmuckrettung 2 | 50 | Schlinge | Hauptstraße | 5 | Sheriff Flint |
136 | Balanceakt 3 | 60 | Anordnen | Ausgetrocknetes Flussbett | 5 | Derringer |
137 | Sorge am Berg 2 | 40 | Anordnen | Windiger Weg | 5 | Joachim |
138 | Fesselbalance 2 | 40 | Anordnen | Schrein auf dem Hügel | 5 | Drachenhüter Alois |
139 | Spitzenmathe 2 | 50 | Anordnen | Al Somnia - Haupttor | 5 | Arid |
140 | Hexenhilfe 2 | 40 | Anordnen | Al Somnia - Tempel | 5 | Nasrin |
141 | Diebesgut 2 | 45 | Anordnen | Hügel der Tränen | 5 | Mehri |
142 | Wohin geht’s? | 40 | Einkreisen | Bronevs Räumlichkeiten | 5 | Globus |
143 | Die aslantischen Eier | 30 | Aslantisches Mysterium | Obsidianturm - Dach | 5 | Aurora |
144 | Medaillenspiegel | 40 | Reihenfolge | Brücke der Prüfung | 6 | Wandtafel |
145 | Verschlossene Pforte | 30 | Anordnen | Inneres Portal | 6 | Tor |
146 | Schalter-Sprint | 50 | Route finden | Kammer des Wassers | 6 | ? |
147 | Aslantische Wächter | 50 | Route finden | Kammer des Feuers | 6 | Schwerter |
148 | Frage der Hebel | 40 | Reihenfolge | Kammer des Aufstiegs | 6 | Aufzug |
149 | Brenzliger Parcours | 50 | Route finden | Halle der Säulen | Finale | – |
150 | Das Vermächtnis | 50 | Reihenfolge | Kammer des Lichts | Finale | – |
151 | Treibstoffnot 3 | 60 | Anordnen | Laytons Aufgaben | – | Haus der Modekennerin |
152 | Zehn Knöpfe 2 | 50 | Auswahl | Laytons Aufgaben | – | Haus der Modekennerin |
153 | Rache der Wächter | 60 | Route finden | Laytons Aufgaben | – | Haus der Modekennerin |
154 | Rötlis Rutschpartie 3 | 50 | Schlittern | Laytons Aufgaben | – | Haus des Nagezähnchens |
155 | Das Burgerrezept 3 | 50 | Solitär | Laytons Aufgaben | – | Haus des Nagezähnchens |
156 | Dorfbeleuchtung 3 | 60 | Anordnen | Laytons Aufgaben | – | Haus des Nagezähnchens |
157 | Haken schlagen 3 | 50 | Reihenfolge | Laytons Aufgaben | – | Haus der Blumenfreundin |
158 | Spitzenmathe 3 | 60 | Anordnen | Laytons Aufgaben | – | Haus der Blumenfreundin |
159 | Blumiger Vorgarten 3 | 70 | Anordnen | Laytons Aufgaben | – | Haus der Blumenfreundin |
160 | Schalter-Sprint 2 | 60 | Route finden | Laytons Aufgaben | – | Haus der Abgesandten |
161 | Frage der Hebel 2 | 50 | Reihenfolge | Laytons Aufgaben | – | Haus der Abgesandten |
162 | Brenzliger Parcours 2 | 60 | Route finden | Laytons Aufgaben | – | Haus der Abgesandten |
163 | Hochsee-Hüpferei 3 | 55 | Solitär | Laytons Aufgaben | – | Haus des Knobelkaters |
164 | Schlafbomben 3 | 60 | Auswahl | Laytons Aufgaben | – | Haus des Knobelkaters |
165 | Stühlerücken | 90 | Schieberätsel | Laytons Aufgaben | – | Haus des Knobelkaters |