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Real World Puzzle Solving Logo

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Layton’s Mystery Journey: Real World Puzzle Solving ist ein Ableger von Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre. In diesem Spiel können Nutzer über drei Monate hinweg fünfzig verschiedene Rätsel lösen, die im Internet oder in der realen Welt gefunden werden können.

Geschichte

Es gibt 16 Geschichten die im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden.

Der Abstraktum-Apparat und die Globale Rätselsuche

Katrielle Layton erhält einen Brief von Alan Hathaway mit der Bitte, das Mysterium um den Abstraktum-Apparat zu lösen.

Weltweite Berühmtheit

Katrielle redet mit Sherl über Pikotaro.

Kat und die Pariser

Die Spur führt Katrielle nach Paris, wo ihr das Styling der Hunde auffällt.

Katrielles Sushi-Strategie!

In Tokio versucht Kat, Herren mit Zylindern mittels Sushi zum Reden zu bringen, isst das Sushi jedoch im Endeffekt selbst.

Die Filmhauptstadt der Welt, Hollywood!

Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel p - t gelöst werden.

Aktuelle Sondermeldung! Dieser Hund sagt alles!

Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel u - y gelöst werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel z - D gelöst werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel E - I gelöst werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel J - N gelöst werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel O - S gelöst werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, müssen die Rätsel T - X gelöst werden.

Der erste Schlüssel und die erste Notiz

Hinter dem ersten Schloss des Apparates finden Kat und Sherl die Notiz eines Professors der Mathematik. Dieser erzählt von der Liebe zu Rätseln, von der Gründung seiner Familie und von der Begegnung mit einem Fremden. An dieser Stelle bricht die Notiz ab.

Codes und Kriege

Nach dem öffnen des zweiten Schlosses erfahren Kat und Sherl aus einer weiteren Notiz dass es sich beim fremden Mann um einen Leitenden Offizier des Militärs handelte. Da sich das Land im Krieg befand gab dieser dem Professors der Mathematik den Auftrag eine nicht entschlüsselbare Chiffriermaschiene zu bauen. Der Professor weigerte sich zuerst, aber da seine Familie entführt wurde, war er gezwungen den Auftrag auszuführen. Seine Chiffriermaschiene führte sein Land schlussendlich Sieg. Dieser Sieg führte jedoch wiederum zu einem weiteren Krieg.

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Um diese Geschichte freizuschalten, muss das dritte Schloss geöffnet werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, muss das vierte Schloss geöffnet werden.

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Um diese Geschichte freizuschalten, müssen alle Rätsel gelöst werden.

Rätsel

Rätsel Pikarat Veröffentlichung Fundort
a Ein Rätsel mit geänderter Lyrik 60 20.06.17 YouTubeWikipedia icon
b Blöcke auf Buchstaben 90 20.06.17 versch. Websites/layton.world
c Muster und viereckiges Puzzle 50 20.06.17 layton.world
d Ballon-Rätsel 60 22.06.17
Languageflags
TV TokyoWikipedia icon
e Beiße dir die Zähne an diesem Rätsel aus 50 23.06.17
Languageflags
Kaufhaus Shibuya 109 in TokyoWikipedia icon
f Ein Rätsel mit nichts als Hüten 60 24.06.17
Languageflags
Tokio, Seibu DomeWikipedia icon
g Ein umzingelndes Rätsel 75 25.06.17
Languageflags
Weekly Shōnen JumpWikipedia icon
h Ein Brücken-Rätsel 80 30.06.17
Languageflags
San Francisco, Golden Gate BridgeWikipedia icon
i Ein seltsames Mathe-Rätsel 75 01.07.17
Languageflags
Paris, EiffelturmWikipedia icon
j Ein Rätsel mit einem dreifarbigen Hut 80 03.07.17
Languageflags
 ?
k Ein Rätsel mit geraden und gekrümmten Linien 60 05.07.17
Languageflags
Tokio, Bahnhof ShinjukuWikipedia icon
l Ein Stierkampf-Rätsel 80 07.07.17
Languageflags
Madrid, Las VentasWikipedia icon
m Ein Rätsel mit Brüchen 55 10.07.17
Languageflags
Seol, Gangnam-guWikipedia icon
n Ein Pizza-Rätsel 50 10.07.17
Languageflags
Mailand, Mailänder DomWikipedia icon
o Ein Festungs-Rätsel 60 15.07.17
Languageflags
Lugo, Motopark Enduouro
p Ein Rätsel mit uralten Schriftzeichen 50 17.07.17
Languageflags
Berlin, Checkpoint CharlieWikipedia icon
q Rätsel 88 60 20.07.17
Languageflags
Tokyo & Osaka
r Randvoll 75 20.07.17
Languageflags
London, London Waterloo StationWikipedia icon
s Rätsel mit vier geheimnisvollen Formen 70 22.07.17
Languageflags
Los Angeles, TCL Chinese TheatreWikipedia icon
t Übersprühtes Rätsel 65 23.07.17
Languageflags
Tokyo
u Musikalisches Rätsel 70 25.07.17
Languageflags
Sydney
v Das Shuriken-Rätsel 60 26.07.17
Languageflags
w Zweimal auf den Kopf gestellt 80 28.07.17
Languageflags
The New York TimesWikipedia icon
x Ein Schach-Rätsel 60 01.08.17
Languageflags
London, Baker StreetWikipedia icon
y Rätsel mit Quadraten 50 04.08.17
Languageflags
New York, New Victory TheatreWikipedia icon
z Versteckspiel 75 06.08.17 Twitter: @layton_campaign
A Ein Puzzle 70 09.08.17
Languageflags
Rom
B Geheimnis der Makronen 65 11.08.17 Twitter: @kanayanofficial
C Tier-Rätsel 70 14.08.17
Languageflags
Birdsville Tankstelle
D Der Eindringling 100 15.08.17  ?
E Folge den Anweisungen 70 16.08.17  ?
F Die geheimnisvollen farbigen Bälle  ? 18.08.17  ?
G  ?  ? 21.08.17  ?
H  ?  ? 24.08.17  ?
I  ?  ? 26.08.17  ?
J  ?  ? 27.08.17  ?
K  ?  ? 29.08.17  ?
L  ?  ? 31.08.17  ?
M  ?  ? 01.09.17  ?
N  ?  ? 03.09.17  ?
O  ?  ? 05.09.17  ?
P  ?  ? 07.09.17  ?
Q  ?  ? 09.09.17  ?
R  ?  ? 11.09.17  ?
S  ?  ? 13.09.17  ?
T  ?  ? 15.09.17  ?
U  ?  ? 17.09.17  ?
V  ?  ? 19.09.17  ?
W  ?  ? 21.09.17  ?
X  ?  ?  ?  ?

Gegenstände

No. Gegenstand Beschreibung Übertragbar
01 Kats Pyjama Lockere Kleidung – perfekt zum Entspannen. 16px-Green_check.svg.png
02 Antikes Wandrelief Ein Wanddesign, das an längst vergessene Zeiten erinnert. 16px-Green_check.svg.png
03 Antikes Bodenrelief Ein Bodendesign, das an längst vergessene Zeiten erinnern. 16px-Green_check.svg.png
04 Antike Vorhänge Vorhänge, die an längst vergessene Zeiten erinnern. 16px-Green_check.svg.png
05 Antiker Teppich Ein Teppich, der an längst vergessene Zeiten erinnert. 16px-Green_check.svg.png
06 Antiker Tisch Ein Tisch, der an längst vergessene Zeiten erinnert. 16px-Green_check.svg.png
07 Antiker Stuhl Ein Stuhl, der an längst vergessene Zeiten erinnert. 16px-Green_check.svg.png
08 Antikes Sofa Ein Sofa, das an längst vergessene Zeiten erinnert. 16px-Green_check.svg.png
09 Antike Kissen Kissen, die an längst vergessene Zeiten erinnert.
10 Großes Katzenkissen Ein kuscheliges Kissen für Katzen aus Frau von Doppelpfunds Anwesen. Einfach göttlich!
11 Gestreiftes Katzenspielzeug Ein gestreiftes, weiches Katzenspielzeug aus dem Doppelpfund-Anwesen. Ganz niedlich ... für eine Gefängniskatze!
12 Katzendreigestirn Ein Set aus drei Katzenstatuen aus dem Doppelpfund-Anwesen. Sie sehen aus, als würden sie gleich schnurren.
13 Teeservice der Detektei Eine englische Gentlewoman ist niemals ohne ihr Teeservice!
14 Modell eines Luxusdampfers Ein prunkvolles Model aus dem Foyer des Saveloy.
15 Filmprojektor aus dem Saveloy Ein hochmoderner Filmprojektor, der gerade erst für das Kino gekauft wurde. Hat noch keinen einzigen Kratzer.
16 Filmrolle aus dem Saveloy Eine Filmrolle mit dem Meisterwerk eines bestimmten Regisseurs.
17 Filmposter aus dem Saveloy Das Poster zu Volldampf voraus: Torpedo der Liebe, dem heiß ersehnten Film von Rector.
18 Katrielles Fahrrad Kats geliebtes Transportmittel. Es hat sogar einen Korb und eine Fahrradtasche.
19 Handy-Kekse Diese besonderen Kekse dürfen zu einer Tasse Tee nicht fehlen!
20 Handys süßes Haus Dieses Modell wurde bis ins kleinste Detail aus verschiedenen Leckereien gefertigt.
21 Handys süßer Turm Dieser Dessertständer macht das Teekränzchen zu etwas ganz Besonderem ... und ganz besonders lecker obendrein!
22 Handys Vase mit Blumen Diese roten Rosen verströmen einen herrlich süßen Duft.
23 Handys Wanduhr Diese Uhr ist stehen geblieben, aber es ist vermutlich eh schon Zeit für einen Tee!
24 Handys Leckereien Bunte Bonbons mit Fruchtgeschmack, die himmlisch auf der Zunge zergehen.
25 Handys Lampe Eine sehr elegante Lampe in der Form einer Tulpe.
26 Handys großer Bär Diesen riesigen Bären kann man gar nicht übersehen, wenn man die Konditorei Handy betritt.
27 Detekteikoffer Dieser Koffer steht in einer Ecke der Detektei Layton.
28 Wecker der Detektei Der Wecker ist zwar klein, macht aber ein ohrenbetäubendes Getöse.
29 Detekteikalender In diesem Kalender trägt Kat alle wichtigen Daten ein ... natürlich nur, wenn Ernest gerade nicht da ist.
30 Detekteifunk Jede Detektei braucht ein Funkgerät, um an wichtige Informationen zu gelangen.

Wissenswertes

  • Das erste Rätsel wird in Form eines Videos vom japanischen Comedian Pikotaro gestellt.

Galerie

Link

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