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Das Vermächtnis ist das 150. und damit das letzte Rätsel des Hauptspiels von Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant. Man löst es mit Aurora, der das Rätsel von den Aslanti in der Kammer des Lichts gestellt wurde.
Geschichte[]
Nachdem Luke, Professor Layton, Emmy, Descole und Leon Bronev in die Strahlen getreten sind, um die Vasallen aufzuhalten, sind diese gestorben. Aurora will sie dennoch weiterleben lassen und erweckt die Personen wieder zum Leben, wofür sie ihres geben muss.
Frage[]
Frage | |
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Tipps[]
Tipp 1 Lies den Text genau. Er bezieht sich auf die Symbole an der Wand: links unten ist zum Beispiel eine Sanduhr, die für die Zeit stehen könnte.
Tipp 2 Welche Symbole leuchten, ändert sich, wenn du sie berührst. Am Anfang leuchtet zum Beispiel nur die Waage. Wenn du sie antippst, wechselt das Licht rechts zur Harfe. Wenn du die Harfe berührst, fangen Pfeil und Bogen unten rechts und die Sanduhr links an zu leuchten. Berühre Pfeil und Bogen, und die Waage leuchtet wieder. Was wohl passiert, wenn du die Sanduhr berührst? Probieren geht über Studieren!
Tipp 3 Berühre im anfänglichen Zustand des Rätsels die Waage, die Harfe, Pfeil und Bogen und dann die Sanduhr. Nach diesem letzten Schritt erlischt das Licht der Waage und der Sanduhr, und Harfe und Pfeil und Bogen fangen gleichzeitig an zu leuchten. Oder, wie es im Rätseltext heißt: „an allem nagt der Zahn der Zeit.“ Sieh dir dann die letzten Zeilen an. Sie nennen keine Schritte, geben dir aber doch einen Hinweis, wie du weiter vorgehen sollst.
S-Tipp Jetzt solltest du wissen, wie du die einzelnen Lichter aktivierst. Die Schritte in Tipp 3 sind eine wirklich heiße Spur! Achte darauf, dass nur noch die Harfe und Pfeil und Bogen leuchten und sieh dir dann die Zeile „Wenn nur noch Zeit verbleibt, kommt Hoffnung.“ an. Weißt du, wie du die Sanduhr ganz allein zum Leuchten bringst? |
Antwort[]
Richtige Antwort | |
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Lösung[]
Das erste Stichwort in einer Zeile, das zu einem der Symbole passt, muss gedrückt werden:
Drücke diese Symbole in der richtigen Reihenfolge:
- Waage
- Harfe
- Bogen
- Sanduhr
- Harfe
Drehe dann die Sanduhr.
Rätsel in den Spielen |
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Rätsel in Professor Layton und die Maske der Wunder 001 • 002 • 003 • 004 • 005 • 006 • 007 • 008 • 009 • 010 • 011 • 012 • 013 • 014 • 015 • 016 • 017 • 018 • 019 038 • 136 • 137 • 138 • 139 • 140 • 141 • 142 • 143 • 144 • 145 • 146 • 147 • 148 • 149 • 150
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Rätsel in Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre 001 • 002 • 003 • 004 • 005 • 006 • 007 • 008 • 009 • 010 • 011 • 012 • 013 • 014 • 015 • 016 • 017 • 018 • 019 Rätsel der Deluxe-Version: S01 • S02 • S03 • S04 • S05 • S06 • S07 • S08 • S09 • S10 • S11 • S12 • S13 • S14 • S15
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